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WIT Studio produit un court d'animation dot les décors sont générés par IA

posté à par Rafael Antonio Pineda
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La chaîne YouTube de Netflix Japon a mis en ligne mardi un court d'animation intitulé Inu to Shônen (Le chien et le garçon), produit par le studio Wit Studio. Ce projet a une particularité : les décors sont générés par Intelligence Artificielle (qui s'appuie sur concept humains et qui ont été révisés par les artistes). Netflix précise que ce parti-pris repose sur le « manque de main d'œuvre dans l'industrie de l'animation ». Les crédits pour les décors sont ainsi « IA (+Humain) », mais on ignore qui a réalisé les concept art et qui a fait les dernières retouches.

Ryôtarô Makihara est le réalisateur, storyboarder, et animateur clef ; et Mathias Demongeot est le designer des personnages et l'animateur CG. Taiki Sakurai est le producteur. C'est la société rinna AI qui est créditée pour l'usage de l'IA. La Netflix Anime Creators' Base est créditée pour la production, soutenue par Production I.G et Wit Studio. Aya Hida a assuré l'édition, et Kôji Tanaka la composition. Yûko Fujita est le superviseur des couleurs. Chieko Ichimada a supervisé l'animation. qooop, inc. est créditée pour la post-production, et dugout Inc. Pour la production du son.

sasakure.UK a produit le thème musical, AINOUTA, en featuring avec l'IA-code« M ».

Cette « Base de créateurs d'anime » de Netflix a vu le jour en septembre 2021 dans ses bureaux de Tokyo. Les designers Namiko Ishidate et Saina Cisse s'occupent du recrutement du « garage des designers » de ce nouveau local, qui a pour mission d'aider les créateurs à développer leurs concept art.

Netlix s'est associé au studio d'animation Wit Studio et au centre de formation aux techniques vidéo Sasayuri Video Training Center afin de fonder la WIT Animator Academy, dont le but est de former de jeunes animateurs. La première session de formation a démarré en avril pour une durée de six mois. Netflix prévoit de financer cette formation sur plusieurs années.

L'industrie technologique a pour objectif permanent de développer des programmes d'intelligence artificielle pour aider à la charge de travail de production d'anime. Yuichi Yagi (Dwango) a lancé un programme d'IA qui crée une animation in-between en 2017. Dwango a ensuite annoncé que le programme avait été utilisé pour certaines parties de FLCL Progressive. Imagica Group et OLM Digital ont uni leurs forces avec l'Institut des sciences et technologies de Nara (NAIST) pour développer une technique de coloration automatique, élargissant davantage les options de l'IA.

Les chercheurs de la société de jeux vidéo NCSoft (Guild Wars 2) Jun-Ho Kim, Minjae Kim, Hyeonwoo Kang et Kwanghee Lee ont présenté un programme qui utilise les réseaux antagonistes génératifs (GAN) pour transformer des personnes réelles en personnages d'anime en 2016.Le moteur d'intelligence artificielle DeepAnime (qui appartient à AlgoAge Co.) peut générer automatiquement une animation parlante basée sur une seule image et un enregistrement vocal.

La maison d'édition Hakusensha a commencé à utiliser le programme de coloration automatique PaintsChainer pour certains de ses mangas en ligne.

Sources : YouTube et, Twitter de Netflix Japon


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