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ESRB, PEGI : achat en jeu, la quête de clarté pour les joueurs se poursuit

posté à par Rafael Antonio Pineda
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Les agences de classifications américaines et européennes Entertainment Software Rating Board (ESRB) et Pan European Game Information (PEGI) ont toutes deux annoncé ce lundi l'ajout de descriptions supplémentaires destinées aux joueurs utilisant du « véritable argent » pour acheter des objets à contenu aléatoire, en jeu. Ces descriptions porteront sur l'achat d'objets dont les joueurs ignorent le véritable contenu – c'est-à-dire les loot box, les gacha rolls, les packs d'objets, les coffres bonus et tout autres mécanismes similaires. Le nouvel indicateur ESRB s'intitulera « In-Game Purchase » (Achat en jeu) et celui de PEGI « Includes Paid Random Items. » (inclut des objets aléatoires payés).

La ESRB a déjà introduit une note descriptive à l'intention des joueurs lorsqu'il est question de dépenser de l'argent pour du contenu virtuel (type DLC, cosmétiques, etc.), mais cette nouvelle réglementation vient encadrer très spécifiquement les « objets aléatoires ». De la même manière, PEGI utilise un dispositif descriptif pour les achats en jeu depuis septembre 2018, et le nouveau système viendra spécifier si le jeu inclut ou on ce type d'objets aléatoires payants.

Sources : ESRB via Siliconera, PEGI


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