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Toshihiro Noagoshi, créateur du jeu Yakuza, commente la popularité de son titre auprès des femmes

posté à par Kim Morrissy
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"On n'a jamais essayé de plaire à un public féminin".

Jeudi, dans une interview postée par Otaquest, le réalisateur de la franchise Yakuza, répondant au nom de Toshihiro Nagoshi, est revenu sur le public touché par ses jeux. Yakuza a toujours été conçu pour un public japonais adulte masculin, et cette optique n'a pas changé depuis que la franchise est devenue populaire à l'international.

Nagoshi a insisté sur le fait qu'il ne voulait faire ni des jeux de type fantasy, militaire ni de sport, parce que le marché était déjà surchargé dans le monde. Il ajoute que « trop de choses identiques, c'est lassant ».

« Je savais que si on écoutait tout le monde, au final, personne ne serait satisfait. » remarque-t-il. « Je savais qu'on pouvait faire un jeu qui ne suivait pas les normes du marché, et je savais qu'on trouverait des amateurs de notre style. Ces convictions m'ont poussé à sortir des sentiers battus et ne pas développer de jeu dans les thèmes que j'ai cités plus tôt. Avec le recul, je me dis que j'ai été assez imprudent. ».

Le créateur avoue avoir été très surpris quand il a appris que son jeu avait eu un vrai succès à l'étranger, non seulement auprès des hommes, mais aussi des femmes. Quand on lui a demandé ce qui, selon lui, avait plu à celles-ci même si elles n'étaient pas le public visé, il a répondu : « c'est, d'une certain façon, une bonne chose qu'on n'ait jamais voulu plaire à un public féminin. En ignorant à la fois les attentes supposées d'un public jeune et d'un public féminin, on a captivé leur attention sur le contenu du jeu ».

Il suggère également que c'est peut-être le côté viril de Kiryu qui a charmé ce public, ajoutant que « chaque personnage est le genre d'homme que tous les garçons veulent devenir ».

« Je ne peux pas parler au nom des femmes fans de la série, mais à notre époque, les mecs sont souvent des chiffes molles. C'est peut-être pour ça qu'elles sont attirées par le personnage principal du jeu. Je peux pas l'affirmer avec certitude, mais c'est certainement quelque chose comme ça. »

Ceci étant, même si la fanbase du jeu s'est considérablement agrandie, Nagoshi insiste sur le fait qu'il ne changera pas le contenu du jeu pour satisfaire tout le monde. « Si on commence à s'inquiéter des attentes de tous, si on essaie de plaire plus au public féminin, on va changer l'identité du jeu, et on risque d'isoler les fans de la première heure… Si on change le contenu du jeu pour plaire à un nouveau public, Yakuza ne ressemblera plus au jeu qu'on a voulu faire. »

L'interview ne s'arrête cependant pas uniquement aux aspects cool du jeu… Puisque l'apparence de Nagoshi a été discutée à son tour : le créateur a récemment décoloré ses cheveux et arbore un look, qui est lui aussi, plutôt cool. Il explique que ce changement d'apparence est motivé par le désir d'être assorti à sa compagne. Et il en a toujours été ainsi. « Si quelqu'un me regardait, là, il pourrait s'imaginer avec quel type de femme je suis. » il ajoute, mutin « Au risque de déplaire à ma femme, je ne vais pas en dire davantage. »

Nagoshi explique également comment il est entré dans l'industrie du jeu, et comment son expérience en tant qu'étudiant en cinéma a influencé son approche de la création de jeux. Lorsque SEGA était passé au format 3D pour ces jeux, il avait senti qu'il pourrait trouver sa place dans cette compagnie et y faire des jeux en accord avec son style.

L'interview a été conduite par Sekai, un membre du groupe japonais Exile. Otaquest publiera le reste de l'interview la semaine prochaine.

Source : Otaquest


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